【単体考察】格闘Zアマージョ
閲覧ありがとうございます。航です。
7世代で出会った嫁ポケであるアマージョをなんとかアタッカーとして使いたいとの思いからずっと考えてきた型です。
構築記事にして紹介することは僕の力量不足で叶わなさそうなので、単体考察記事として紹介させて頂きます。
※サムネ用。白りんごさんより頂いた僕のTwitterアイコンにもなっているイラストです。
美しい、、
性格:意地っ張り
特性:女王の威厳(先制技無効)
努力値:124-236-12-×-20-116
実数値:163-187-119-×-121-109
技構成:パワーウィップ 飛び膝蹴り
蜻蛉返り 叩き落とす
調整意図:H 余り
A 11n最大
B.D ダウンロード対策
S 無振りカプ・レヒレ+2
調整というものを1から考えたのは初めてなのでおかしな所があるかもしれません(><)
【技構成について】
この型の場合、個人的には前述の4つで完結していると思っています。
この項では採用理由を簡単に紹介します。
タイプ一致の物理技最大打点です。
命中率に不安はありますが、仮想敵へのダメージを考えると草技はこれで確定です。
・飛び膝蹴り
Zに乗せる技です。こちらも外しが怖いですがZにする以上威力を下げられないので他の選択肢はありません。
・蜻蛉返り
個人的にアマージョを採用する上で必須だと思っている技です。
最大の強みは対キノガッサです。胞子、マッハパンチが無効なため、対面で下からの蜻蛉返りが安定します。(マッハパンチが飛んできて無償で裏に繋げることが多々あります)
・叩き落とす
叩き+格闘Zで落としたい仮想敵がいるので外せません。
【主な仮想敵に対する与ダメ】
()内は実数値です。
vs(H254.B128想定)
カクトウZ:214~254ダメージ 6.2%で落とせる
叩き落とす:54~64ダメージ
vs(H181.B183想定)
カクトウZ:150~178ダメージ
叩き落とす:38~45ダメージ
vs(H191.B156輝石持ち想定)
叩き落とす(輝石あり):30~36ダメージ
カクトウZ(輝石あり):118~140ダメージ
カクトウZ(輝石なし):176~208ダメージ
vs
①H212.B171想定
パワーウィップ:146~174ダメージ
②H215.B187想定
パワーウィップ:134~162ダメージ
vs(H176.B183想定)
パワーウィップ:138~164ダメージ
vs(H175 B130想定)
パワーウィップ:388~460ダメージ
【主な仮想敵からの被ダメ】
※特にA○○想定と書いていないものは特化を想定して計算しています
vs(A131想定)
すてみタックル:75~88ダメージ
vs(C126想定)
冷凍ビーム:72~86ダメージ
vs(A118想定)
ジャイロボール:69~82ダメージ
vs
ムーンフォース:72~85ダメージ
vs
岩石封じ:57~68ダメージ
vs
冷凍パンチ:106~126ダメージ
雨下滝登り:63~75ダメージ
Z技は使えなくなりますが、アマージョ自体はスペックのあるポケモンだと思うので、8世代に向けて試しに1匹育成してみてはいかがでしょうか?
ここまでの閲覧ありがとうございました!
記事無性に上げたくなる時あるよな
ただ書きたかっただけ。
みみろっぷ@メガ
猫 膝 恩返し 冷凍ぱんち
1匹目のうさぎ。
うさぎ2匹並べたらゲッコウガが全く出てこないからうれしい。
ナットドランの守るに怯える日々。
まりるり@チョッキ
アクジェ じゃれ アクブレ 馬鹿力
2匹目のうさぎ。
絶対叩きの方がいいけどなぜかPP増やしてたから馬鹿力のままでした。
レヒレに強い。ゲコに強い。ギャラに強い。
リザYのソラビ耐える!つよーい!!
さざんどら@眼鏡
悪波 流星群 放射 蜻蛉
蜻蛉でスカーフに見せるの楽しい。
思考停止Dark Pulseたまらん。
ぎるがるど@ゴーストZ
シャドクロ 影打ち 剣舞 聖剣
鋼Zと違って範囲広いのが素敵。
影打ちの火力きもちい。
じゃろーだ@残飯
リフスト 睨み 宿り木 身代わり
はまったらハメ性能高いけど全然麻痺らさんからもうきれたわ(適当)
レヒレに睨み打ったらマンダ麻痺って草
まんむー@襷
礫 氷柱 ステロ 地震
岩石入れてたけど氷柱欲しくね?ってなって岩石切るなら意地でよくね?ってなった。
マンダに礫ミリ耐えされなくなって平和が訪れた。
重いポケモン多すぎたけど先制技持ち多めだったお陰で役割集中で頑張れた。
第2回七星杯のお知らせ
※身内用
前回ルール細かくてかなりぐだったので今回は簡潔なルールでやります。ご参加、ご協力よろしくお願いします。
引き続き、主催航、運営Uruで行います。
今回はタッグマッチです。ランダムに2人1組のチームを組み、戦って頂きます。
界隈に人が増えてきてこの人と喋ったことないな〜みたいな人もいると思うので、これを機に仲良くなって頂ければと思います(´・Д・)」
ちなみに今回も優勝チームに景品出します。何かはお楽しみということで。
【ルール】
・対戦はシングルレート準拠のフラットルールになります
・チームの勝敗は2勝先取とします。
・チームが決まった段階で各自A、Bに別れ、それを元に対戦相手を決定します。
・1勝1敗となった場合、勝者同士が敗者のパーティを用いて勝ち上がりチームを決定します。(某実況者大会と同じ)
なお、パートナー間の情報共有については制限しません。
例,チーム①(A:航 B:もとみや)対チーム②(A:Uru B:アイ)
○航vsUru もとみやvsアイ○
→航(もとみやの構築)vsアイ(Uruの構築)で勝敗を決定
・各試合毎(違うチームとの対戦時)のパーティ変更は自由ですが、すぐにQRレンタルチームをパートナーが使える状態にしておいてください。
・今回はトーナメントを予定しています
・進行については、今回も対戦期間を設けますので、その期間内に対戦を消化してください(1日で2試合or3試合を消化するのが望ましいですが、4人の都合を合わせることが難しそうな場合は各対戦相手同士で日を決めて対戦し、3試合目を行う場合は別日に行ってください。)
ケース①:5/30に航vsUru もとみやvsアイを行う→1勝1敗の場合そのまま3試合目
ケース②:5/30に航vsUru 5/31にもとみやvsアイをそれぞれ行い、1勝1敗の場合6/1に勝者同士で対戦
期間内の対戦が難しそうな場合、判明した段階で運営に報告してください。
※ここから追記
トーナメント表
対戦相手確認用(トーナメント表の上から記載)
A B
よぎすけ えふ
りん キキ
あおにし カイト
もとみや まおう
航 たむこと
ちぇん Uru
ギャレン セントラル
zenoha アイ
うえす さいじょう
結果報告は勝利チームの代表者が進行担当に行ってください
S15構築変遷とカバリザテテフ解散式
解散式(解散するとは言ってない)
書くほどの数字じゃないけど一応自己最高は更新できたので残しておきます。
・ラティクチ
エンテイ入りのおしゃれえっちげーむ構築。
木の実ギャラの強さを知る。
ラブリィとマッチングして動画化される。
17行った後レリセ
・雨宿受けサイクル
アマージョヤドラン。
突発大会で某ラティクチ使いをアマージョで蹂躙する。
17行った後レリセ
・サザングロス×ドヒドグライ
サブで使ってた構築。陰の悦びおじさんになる。
175ぐらいまで行った後溶かして放置。
・カバリザテテフ
ここから長くなります。
委員会オフに持っていった構築で、色々と試行錯誤しつつ自己最高を更新した並び。
耐久振りのやつ。ドランを他に託して捨て身耐え調整を活かしてマンダを処理出来るようにした。
オバヒ耐えるカバ絶対許さん。
ゴツメカバ
地震 ステロ 欠伸 怠ける
普通のHB。氷の牙欲しかったけどマンダ案外なんとかなった(なってない)ので、レヒレ入り以外は受け出しから欠伸ループ作れるこの技構成になった。無難に強い。
眼鏡▶スカーフテテフ
サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
何持たせてもお前が最強。
PTのSが遅過ぎるのが良くないと思ってスカーフに変えたけど最高更新した時は眼鏡。
対鋼最強の鋼を目指した結果こうなった。
A上昇+ステロ込でゴーリの守る貫通した時は爆笑した。
ガルーラ
グンチ 捨て身 れんち 地震
強引に積んだら裏が受からなくて死んでいくのたまらん。
反動でゴリゴリ削れるけど命削って戦ってる感じですき。(八つ当たりのがよさげ)
けたぐりガルーラなんていなかった。
ミミZ▶襷ミミッキュ
じゃれ 影 トリル▶剣舞 呪い▶シャドクロ
全体的なSが遅かったので積み展開にトリルで切り替えすために採用したけど上手く扱えなくて襷になった。
結果ただただSが遅いPTが出来上がった。
ただでさえ呼ぶポケモンに隙を見せることが多くて解雇
木の実サンダー
放電 毒 身代わり 羽
リザ出せない時にカグヤを嵌めるために入れた。
Sを結構振ったのが活きて色んなポケモンの上から毒入れられたのが良かった。
メガゲンガーに催眠術を打たれるとほとんどかわして放電で麻痺らせたバグモン。
・テラゲンガエン
ガオガエンが強かったけどランドがチョッキ脱いだ結果なんか上手く扱えなくてカバリザに戻した。
・コケコランドグロス
最終日の夕方にふと使いたくなって使ってみたらレートが突然120上がった。
ポリゴン2が放電打ったら全部麻痺った。ほんまに。
文章だけで見にくいと思いますがメモということで。
対戦数1番こなしただけになんとか20まで行きたかったけど終わったことを言っても仕方ないので前向きます。
一生ヘラっててすいませんでした。
構築メモ(c)②ヲタサーの姫と化したアマージョ
アマージョを活躍させたかっただけの構築。
また改良して使いたいけどきついポケモン多すぎてどこから変えればいいかわからん。アドバイス求む。(Uru見てるか?見てないだろうな、、、)
17チャレ落としてから負けまくって萎えて解散した。
構築のコンセプト的なやつ
・アマージョをなんとか活躍させたい。
・耐久に信用がおけて最低限の火力もあるポケモンを並べて積みアタッカーにはトリルで切り返す。(勝てるとは言ってない)
アマージョ@ゴツメ 腕白
いつもの。
ガッサに無限に強いけど下から蜻蛉しても繋ぐ先がいないの沼すぎた。
クチート使いとりあえず叩くのやめて。
カミツルギ重いから格闘技ほしい。
この構築使ってる間、先制技コンプリートしそうな勢いで全方向から飛んできた。そろそろ悲しい。
ヤドラン@メガ石 図太い
冷B 熱湯 文字 怠ける
Uruさんの調整をぱくりました。硬すぎて笑うわこいつ。
熱湯はとりあえず打っとけみたいな感じで打ってたけどトリルにしてみてもよかったかも。
サンダー@木の実 穏やか
放電 毒 身代わり 羽
めざ氷熱風欲しい場面無限にあったけど強かった。レヒレに勝てなくてキレた。
ヒードラン@木の実 控え目
噴煙 ラスカ 岩封 毒
ラスカでASミミッキュ落とせて+2ゴZ耐えれる偉いやつ。毒の枠が諸説。
ミミッキュ@ミミZ 意地
じゃれ 影打ち 呪い トリル
ストッパー+フェアリー枠として入れたけど雑に投げれるし無難に強い。トリル入れる判断は間違ってなかったけど影打ち全く使わんかったから電磁波か鬼火が良さそう。
グライオン@毒玉 意地
地震 ギロチン 羽 守る
こいつを起点にしようとしてくるポケモンばっか出てきて案の定起点にされて負けた。
全てが中途半端に感じてこの型は使いこなせないと思った。
耐久振りスカーフランドの方が絶対いい。
ここまで見てくれてありがとうございます。
手抜きですんません。
構築メモ(c) ゴリ押しテラゲ
S14で使ってた構築を雑に。
なんか動かし方分からんくなって迷走して解散した。
ゲンガー@メガ石 控え目CS
ヘド爆 シャドボ こご風 気合い玉
テラゲのゲンガーは滅びが多かったのでミスリードを誘うために控え目
ゲコに抜かれるけど臆病でもどうせ勝てないからあんま関係なかった。
なめて突っ張ってくるグロスレヒレあたりを吹っ飛ばせるのとHBのポリ2なんかはヘド爆連打→頃合い見て投球して飛ばせた。
気合い玉は結構当ててくれたのに大事なとこでこご風外してキレてた。火力は控え目のお陰で足りてるので追加効果を重視してこご風採用。
カプ・テテフ@眼鏡 控え目HBベース
サイキネ ショック ムンフォ 気合い玉
最強ポケモン。サイキネ押してるだけで勝てるのはほんま。Dにがっつり振ってない鋼は受け出しされるタイミングでDダウン引いたら勝ち。たまに裏に毒入れられたくなくて受け出ししてくる残飯ガルドに突っ張ってサイキネ連打してたら勝てたりする。
熱湯悪波とかの激流襷ゲコなら勝てるからダストは避けることで対策してムンフォ押す。A補正かかってなかったら耐える。
格闘抜群の鋼に2サイクル目に玉投げたらだいたい皆死ぬ。
陰キャはリザで荒らしてこいつ通して56す。
ランドロス@突撃チョッキ 呑気HB
地震 蜻蛉 岩封 めざ氷
リザードンはこいつで両対応!w
ステロよりもガモスアゴあたりに後投げするDの耐久が欲しかったのでこうなった。
サイクルの鬼として活躍してくれたけどHP管理が難しかった。
〜〜〜ここから迷走枠〜〜〜
ゲッコウガ@水Z 臆病CS
カノン 手裏剣 波乗り 身代わり
低レートではこいつを通すことを考えて立ち回るだけでeasywin。
↓
@草Z 臆病CS
草結び めざ炎 冷B 熱湯
マンダナットドラン破壊したかったからこの構成になったけど熱湯の火力なさすぎてくるくるされてるだけで負けるから熱湯の枠は諸説。
テッカグヤ@木の実 呑気HBD
ヘビボン 宿り木 めざ氷 放射
最終的に解雇になったけど有利な相手には無限に信用できるのでやっぱり強い。
対マンダは万が一身代わり貼られたらめんどくさいのでめざ氷連打して羽押されるタイミングで宿り木入れてGGs。
個人的にはこの技構成で完結。調整は一般的なやつとめざ氷持ち個体の調整のいいとこ取りしたはず。
リザードン@メガ石X 意地AS
剣舞 ニトチャ 逆鱗 フレドラ
なぜか陰キャ狩る以外に信用出来なくて選出率が上がらなかった。
対陰キャはこいつを初手に投げると選出が大体読めるのでそのあといかにテテフを通すかを考えながら雑に暴れ回ってもらう。対共有パでコケコリザ対面逆鱗安定はまじ。
剣舞逆鱗ドランに打つとテテフのサイキネ圏内に入るから世界一頭の悪い役割集中が出来る。
主にカグヤの枠を木の実カビゴンやらトリルミミッキュやらにして使ってた時もあった。